Расписание мероприятий турнира

Расписание может незначительно поменяться

15 ноября (пятница)

с 14:00 регистрация команд - школа 26 (Университетский проспект, 3)
15:00 - торжественное открытие турнира - школа 26 (Университетский проспект, 3)
16:30 - 19:30 устная командная олимпиада - школа 26 (Университетский проспект, 3)

16 ноября (суббота)

10:00 - 14:00 - олимпиада по алгебре и ТЧ (профи) - письменно - школа 26 (Университетский проспект, 3)
10:00 - 13:30 - олимпиада по комбинаторике и ТЧ (стажеры) - письменно - школа 26 (Университетский проспект, 3)
10:30 - 13:00 - олимпиада по комбинаторике и логике (юниоры) - устно - школа 26 (Университетский проспект, 3)
Правила устной олимпиады стандартные - три попытки на каждую задачу.

15:00 - 17:00 - Математическая ЛЕСЕНКА

17 ноября (воскресенье)

12:00 - 14:30 - турнир головоломок - школа 1329 (Никулинская, 10)
16:00 - 19:00 - устные олимпиады по геометрии: профи, стажеры 2+1 (довывод+вывод) - МИРЭА
16:00 - 18:00 - устная олимпиада по геометрии: юниоры - 1,5+0,5 - МИРЭА

18 ноября (понедельник)

10:00 - 14:00 - олимпиады по играм и алгоритмам (профи, стажеры) - школа 26 (Университетский проспект, 3)
10:00 - 13:00 - олимпиада по играм и алгоритмам (юниоры) - школа 26 (Университетский проспект, 3)

15:00 - 16:30 Математическое ДОМИНО - школа 26 (Университетский проспект, 3)

19 ноября (вторник)

10:00 - 13:00 - ПРАКТИЧЕСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ - школа 26 (Университетский проспект, 3)

15:00 - РЕГАТА - школа 26 (Университетский проспект, 3)

20 ноября (среда)

ВЫХОДНОЙ
Экскурсии для иногородних

21 ноября (четверг)

12:00 - Интеллектуальная игра - школа 1329 (Никулинская, 10)
15:00 - ТОРЖЕСТВЕННОЕ ЗАКРЫТИЕ - школа 1329 (Никулинская, 10)

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛЕСЕНКА

Правила для разновозрастных команд.

1. В математической лесенке принимают участие команды из четырёх человек. В команде должен быть один старший ученик, далее именуемый «профи», двое средних учащихся (далее – «стажеры»), и один младший школьник (далее – «юниор»). В исключительных случаях команда может состоять из трёх человек – профи, стажера и юниора.
2. Изначально команде выдаются две задачи, которые команда может решать и сдавать в любом порядке.
3. В каждый момент времени команда имеет для решения две задачи. Когда какая-либо задача решена, она рассказывается ОДНИМ из участников принимающему. Независимо от результата, рассказанная задача обменивается на следующую (то есть каждая задача может быть рассказана только один раз).
4. При рассказе решения разрешается пользоваться своими записями, но запрещается использовать готовый текст решения.
5. После того, как решение задачи рассказано члену жюри, он должен отметить в карточке вашей команды «+», если задача решена верно, или «–», если неверно. Также отметить, кто именно рассказал решение (юниор, стажер или профи).
6. Начисление баллов. За каждую решенную задачу команда получает определенное количество баллов в зависимости от того, кто из членов команды рассказал данную задачу. Если юниор, то команда получает 10 баллов, если стажер – 6 баллов, если профи – 3 балла.
7. Окончание соревнования. Игра для команды кончается, если кончились неиспользованные задачи или закончилось отведенное на решение время.
8. Подведение итогов. Результатом команды является сумма набранных баллов. При равных результатах место делится между соответствующими командами.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ДОМИНО

Правила для разновозрастных команд.

1. Состав участников. В математическом домино принимают участие команды из четырёх человек. В команде должен быть один старший ученик, далее именуемый «профи», двое средних учащихся (далее – «стажеры»), и один младший школьник (далее – «юниор»). В исключительных случаях команда может состоять из трёх человек – профи, стажера и юниора.
2. Подготовка мероприятия. В соревновании участвуют 28 карточек с условиями задач. Набор задач для всех команд одинаковый. На одной стороне карточки печатается условие одной задачи в двух экземплярах, на другой – содержание одной из 28 костяшек домино (на разных карточках должны быть напечатаны разные костяшки). Каждая половина карточки содержит условие задачи с одной стороны и половину костяшки домино (т.е. число от 0 до 6) с другой. Перед началом игры каждая команда видит все карточки рубашкой вверх, т.е. видит 28 костяшек домино.
3. Ход раунда. Перед каждым раундом капитан команды выбирает одну небонусную карточку (см. следующий пункт). Команда получает эту карточку и разделяется на две подкоманды. В одной подкоманде оказывается юниор и стажер, в другой – профи и второй стажер (если в команде четыре участника). Карточка разрезается на две половины: половина с меньшим значением отдаётся подкоманде участника профи, а с большим значением – подкоманде с участием юниора. В процессе решения задачи участники разных подкоманд не могут общаться между собой. Решив задачу, подкоманда приносит жюри записанный ответ. За правильный ответ подкоманда получает столько очков, сколько написано на рубашке её половины карточки, за неправильный – не получает ничего. Каждая подкоманда может сдавать ответ только один раз.
4. Бонус. Бонусными считаются карточки 0:1, 0:2, 0:3, 0:4, 0:5, 0:6 или 0:0. Если обе подкоманды сдали правильный ответ, то команде выдаётся бонусная карточка (в вышеуказанном порядке). При этом команда уже не разделяется на подкоманды и решает задачу сообща. За правильный ответ команда получает удвоенное максимальное число на рубашке бонусной карточки. За правильный ответ в задаче на карточке 0:0 команда получает 20 баллов. После бонусной задачи команда снова выбирает небонусную карточку. Если бонусных карточек уже не осталось, то команда выбирает снова небонусную карточку.
5. Окончание соревнования. Игра для команды кончается, если кончились неиспользованные задачи или закончилось отведенное на решение время.
6. Подведение итогов. Результатом команды является сумма набранных баллов. При равных результатах место делится между соответствующими командами.

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <table> <thead> <tbody> <th> <tr> <td>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
CAPTCHA
Защита от роботов (только латинские буквы)